Mudou tudo: Persuasão em Divinity Original Sin 2 explicada
Aprenda a dominar o sistema de diálogo no jogo para PC, Xbox e PS5

Persuasão em Divinity Original Sin 2
A persuasão é uma estatística fundamental no jogo, usada para diálogos e checks de carisma, bem como a atitude inicial dos NPCs em relação ao jogador. No entanto, quando os checks de persuasão surgem nos diálogos, muitas vezes é incerto exatamente o que significam e como funcionam.
Para entender como a persuasão funciona em Divinity Original Sin 2, é importante saber que ela ocorre em encontros de diálogo específicos e que há um limiar desconhecido a ser alcançado a cada vez. Se houver múltiplas opções para checks de persuasão, é sempre melhor escolher a opção para a qual o atributo do jogador é mais alto.
Por exemplo, se o jogador tiver a opção entre Força, Finesse e Wits Persuasão, e Wits for o mais alto, é melhor escolher essa opção. O jogo adiciona o atributo escolhido à pontuação de persuasão do jogador, e se atingir o alvo para o check de carisma, o jogador passa. Isso significa que se o jogador tiver uma pontuação muito alta no atributo escolhido, pode passar mesmo com uma pontuação de persuasão baixa.
A persuasão também aumenta passivamente a reputação básica do jogador com os NPCs, tornando-os mais propensos a perdoar crimes ou oferecer melhores valores em trocas.



