Mudou tudo: Fallout 3 foi lançado com muitos bugs
Bethesda tentou fazer demais e os desenvolvedores ficaram cansados, afetando o jogo em PC, Xbox e PS3

Desenvolvimento de Fallout 3
De acordo com o lead designer Emil Pagliarulo, a equipe da Bethesda estava tentando fazer muito com o jogo e não conseguia compreender a complexidade da liberdade que estavam tentando dar aos jogadores.
‘Nós estávamos tentando fazer tanto’, diz Pagliarulo, ‘e não conseguíamos realmente compreender a complexidade da liberdade que estávamos tentando dar ao jogador, e como isso pode estragar as coisas. Há um elemento humano também. À medida que o desenvolvimento avança, as pessoas ficam cansadas. Elas cometem erros. E então, quando você vai consertar bugs, você tem que ser muito cuidadoso – você pode mudar uma linha de texto e isso explode em algum lugar.’
Tecnologia e Desenvolvimento
A equipe da Bethesda enfrentou desafios significativos ao desenvolver o sistema VATS, que foi uma grande inovação em Fallout 3. ‘Mesmo que estivéssemos usando basicamente o mesmo motor que o Oblivion, havia alguns desafios significativos para figurar out VATS’, diz o lead artist Istvan Pely. ‘Houve um longo período em que foi como, ‘Isso é divertido? Vale a pena fazer? Alguém vai usar isso?’ Gastamos muito tempo tentando fazer o jogo entender onde colocar a câmera para que você pudesse ver a reprodução em câmera lenta. Tinha que haver um algoritmo para garantir que isso não ficasse preso atrás de um objeto ou na geometria ou algo assim. Só conseguimos fazer isso funcionar na hora do lançamento.’



