Larian Studios quer evitar flertes excessivos de companheiros em Baldur’s Gate 3

Estúdio promete relações mais naturais e menos cenas de sexo em jogos futuros

Larian Studios, criador de Baldur’s Gate 3 e o próximo Divinity, anunciou em uma AMA no Reddit que vai corrigir críticas relacionadas a companheiros que se aproximam demais do jogador. O estúdio busca equilibrar narrativas emocionais para evitar que personagens expressem romance ou amizade de forma abrupta.

Lições aprendidas com Baldur’s Gate 3

O roteirista sênior Kevin VanOrd destacou que, em jogos futuros, os companheiros desenvolverão relações complexas entre si, com dinâmicas que vão além de diálogos casuais. Um exemplo citado foi Dragon Age: The Veilguard, onde personagens criam laços orgânicos — tanto românticos quanto platônicos — independentemente da escolha do jogador.

Críticas ao “aperto de tesão”

Em Baldur’s Gate 3, personagens como Gale e Halsin foram criticados por confessarem amor em níveis “desnecessariamente altos”. Larian reconheceu que isso foi um erro no sistema de afinidade, mas admitiu que a percepção do jogo como “exibicionista” persistiu. A equipe pretende reduzir cenas explícitas em Divinity para manter o foco em narrativas adultas sem exageros.

O caminho para relações naturais

VanOrd destacou que, em Baldur’s Gate 3, personagens como Shadowheart e Lae’zel evoluíram melhor devido a dinâmicas de rivalidade para respeito mútuo. O estúdio planeja aprofundar isso com banter mais fluido e interações que “construam confiança progressivamente”.

O anúncio foi celebrado pela comunidade, que espera uma evolução narrativa que equilibre liberdade criativa e respeito pela imersão do jogador.

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