Inacreditável: Mirror’s Edge quase foi um jogo genérico

A franquia de parkour quase se perdeu em um mar de jogos apocalípticos, mas encontrou seu estilo único

A Origem de Mirror’s Edge

Em uma entrevista recente, os desenvolvedores de Mirror’s Edge revelaram que o jogo originalmente tinha uma aparência muito diferente da que conhecemos hoje. De acordo com o produtor sênior Owen O’Brien, o jogo ‘começou a se parecer com qualquer outro jogo Unreal’.

No entanto, durante o desenvolvimento, a equipe descobriu que a velocidade e a fluidez do jogo estavam causando enjoo em alguns jogadores. Para resolver esse problema, a equipe decidiu simplificar o ambiente e torná-lo mais limpo e minimalista.

Um Novo Estilo

O diretor de arte, Johannes Söderqvist, descreveu a primeira versão do jogo como ‘genérica’ e ‘marrom’, com um estilo que não se destacava. No entanto, com a mudança para um ambiente mais limpo e minimalista, o jogo ganhou um estilo único e distinto.

A equipe de desenvolvimento trabalhou arduamente para criar um jogo que fosse não apenas visualmente atraente, mas também imersivo e emocionante. E, como sabemos, o resultado foi um jogo que revolucionou a indústria de jogos de ação e parkour.

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