Corre! Desenvolvedor Indie Diz que Preço de Jogos é Fácil

Preços em PC, Xbox e PS5 podem ser definidos com facilidade, diz Tom Francis, criador de Gunpoint e Heat Signature

Preço de Jogos: Uma Questão Simples?

Tom Francis, desenvolvedor indie por trás de sucessos como Gunpoint, Heat Signature e Tactical Breach Wizards, afirma que definir o preço de um jogo é uma tarefa simples. Em um blog recente, ele compartilhou quatro dicas para desenvolvedores indie, incluindo a ideia de que o preço é apenas um número que pode ser alterado em 30 segundos.

Francis argumenta que o preço não é um problema complexo, pois a audiência é effectively infinita e o preço é elástico dentro de limites razoáveis. Ele também afirma que não há uma ‘corrida para o fundo’ em termos de preços, citando exemplos como o jogo Hollow Knight: Silksong, que foi lançado com um preço mais alto do que o esperado e ainda assim recebeu uma resposta positiva dos jogadores.

Um exemplo interessante é o jogo Peak, que foi lançado por US$ 8 (cerca de R$ 42.12), um preço que os desenvolvedores justificaram como sendo equivalente a US$ 5 (cerca de R$ 26.95) devido à percepção dos jogadores.

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