Corre! Clair Obscur: Expedition 33 devs fizeram o dobro do trabalho para criar o RPG francês

A equipe de desenvolvedores do jogo de RPG Clair Obscur: Expedition 33 trabalhou duas vezes mais para criar o jogo, que foi um sucesso de crítica e público em PC, Xbox e PS5

Desenvolvimento do Jogo

A equipe de desenvolvedores do jogo de RPG Clair Obscur: Expedition 33, da Sandfall Interactive, trabalhou duas vezes mais para criar o jogo, que foi um sucesso de crítica e público. De acordo com o diretor criativo Guillaume Broche, a equipe era composta por desenvolvedores mais jovens e inexperientes, o que exigiu mais esforço para criar o jogo.

O lead designer Michel Nora acrescentou que a falta de experiência da equipe foi compensada pela criatividade e entusiasmo dos desenvolvedores. ‘Eles não tinham expectativas sobre como um estúdio deveria ser gerido e como um jogo deveria ser feito, e trouxeram ideias frescas que foram muito valiosas para o resto do projeto’, disse Nora.

O produtor Francois Meurisse também concordou que a equipe mais jovem teve seus pontos positivos, como a falta de ‘maus hábitos’ adquiridos em outras empresas ou projetos. ‘Estávamos tentando criar algo novo, e até mesmo novas habilidades, do zero’, disse Meurisse. ‘Eu diria que fizemos basicamente o dobro do trabalho, porque estávamos fazendo coisas pela primeira vez em uma escala tão grande. Mas tivemos a oportunidade de pesquisar e executar as melhores práticas’.

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